今天我就重点说下力魔对于人,仙,魔应该怎么P。在介绍之前我先说说关于力魔的一些基本常识,怎么去和别的种族PK。
命中率:在物理攻击时命中的几率
狂暴率:物理攻击时有一定几率将自身的防御力转化为攻击力
致命率:物理攻击时造成致命杀害
反击几率:被物理攻击时出现反击行为的几率
反击次数:每回合最多能进行的反击次数
连机率:物理攻击时出现连续攻击的几率
连机次数:出现连机时所能连机的次数
忽视防御几率:物理攻击时忽视对手物理抗性以及防御力的几率
忽视防御程度:忽视对方的物理抗性及防御力的程度
付震慑攻击:在每回合物理攻击时有一定的几率出2阶的震慑法术附加伤害(熟练为1)
付仙法攻击:在每回合物理攻击时有一定的几率出4阶的仙法附加伤害(熟练为1)
付毒法攻击:在每回合物理攻击时有一定的几率出4阶的毒法附加伤害(熟练为1)
对于一个力魔来讲,尤其是老力魔来讲这些东西都不陌生吧,玩力魔这么久了这些最基本的东西大家都很了解,但是对于深层的东西还存在这疑问。
先拿命中来说对于力魔而言命中来说是不可以忽视的存在,但是我们怎么做到在连机致命的基础上或者连机狂暴的基础上达到有命中的情况呢?这时候就不得不说孩子了嗜血狂功和破甲都是在物理攻击时有一定的几率达到100%的命中,JP的孩子狂功天资能达到35%-40%的几率,破甲也在27%左右,对于装备不是很好的玩家来讲弥补了装备上命中不足的问题,孩子对于我们力魔来讲也是不可缺少的存在。
在说说现在争议最大的狂暴与致命。我个人比较喜欢致命,原因很简单:狂暴=自身AP*150%+自身防御,致命=自身AP*150%+对方当前HP*10%可以看的出狂暴砍的多少与自己衣服的防御程度有关系,而致命砍的多少与对面怪血的总量有关,就现在的宝宝而言少于10W血的宝宝寥寥无几,10W血的10%就是就是增加1W的AP,而狂暴是看自身衣服的防御的,衣服防御高则砍的多而衣服没防御的话基本就是个鸡助,相信没有几个力魔穿14级大力防御+1W的衣服而放弃本来应该打造反击的衣服吧,所以就现今状态而言致命优越于狂暴(个人认为)而狂暴的优势则在砍的更加稳定,是多少就是多少,这就出现了新的装备模式连,狂,致,破物理3高力魔,在追求狂致的基础在增加连机,据说这种装备砍起来相当稳定,我个人没用过不敢妄言。
对于反击来说这已经是很多人非常熟知的东西了,装备带反击比不带强,尤其过称的时候,反击的作用是无用质疑的存在,但是对于反击最大的客星就是暗渡内丹,几率这东西不在评价了...
最近有个新的理论叫连机无次,(也许早有了)我这人比较健忘,忘记谁提出来的了,首先我先要感谢那位玩家,这个理论使我们受益非浅,经过一些玩家们的努力总结出:
连击无次伤害约等于有连击次数的前三次攻击伤害总合,连击致命无次伤害约等于第一次伤害(出致命效果)的160% (有人说是50%,也有人说是60%,个人试验了下认为60%更为准确一些)这个理论对于力魔来讲有了所谓的秒杀,妖王,坐天,杀称使速度更快!虽然也有很多人依然比较喜欢带次数的连机,但是连机无次可以使你在单P任务时候省去被反击和反镇的郁闷,因为同样被反击或者反镇死你无次能砍的更多!力魔不能忘本,砍的多才是硬道理!
现在依然还有很多人对破物理有很多的误解,忽视程度100%不是忽视你100点的物理抗性,而是忽视你抗所抗物理的100%,破物理神兵,是按照对方的物理抗性和物理百分比忽视防御和物理抗性,当程度达到100%时就算你抗物理200也不管用,程度80%的时候拿一个防2W抗物理160,则忽视掉了16000的防御128的物理抗性。法宝锤子只破物理不破防和破物理神兵不一样。